PARTICIPA NO CONCURSO "0 PROBLEMA DO MÊS" + SUPERTMATIK - CONCURSO/JOGO DE CARTAS
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PORTEFÓLIOS 5º ANO

  MEALHEIROS TIC              5.º ANO TURMA A 1819

 ⇯ 5.º ANO TURMA B 1819



 ⇯ 5.º ANO TURMA C 1819

TRABALHO PARA AVALIAÇÃO
APRENDER INGLÊS

Jogo quantas certas? (pelo menos cinco perguntas; máximo doze)

Pergunta: Escreve em inglês a seguinte palavra? ( entre cinco e doze perguntas)

                  O programa deve, também,  contar e informar do nº de respostas certas e erradas e
                  , no final,  informar a % de Respostas Certas conseguida.

Temáticas (a tua corresponde ao teu número de aluno):
1.       SENTIDOS,
2.       DEDOS MÃO,
3.       MESES,
4.       DIAS DA SEMANA,
5.       MEIOS DE TRANSPORTE,
6.       PEÇAS DE VESTUÁRIO,
7.       ALIMENTOS,
8.       FRUTAS,
9.       VEGETAIS,
10.   ANIMAIS,
11.   MÓVEIS E DECORAÇÃO,
12.   MATERIAIS ESCOLARES,
13.   DIVISÕES OU PARTES DA CASA (QUARTO, GARAGEM, JARDIM, COZINHA, ETC.),
14.    ELETRODOMÉSTICOS,
15.   PROFISSÕES,
16.   UTENSÍLIOS DE COZINHA (PRATOS, TALHERES, ETC.),
17.   DESPORTOS,
18.   HORAS,
19.   PARENTESCO (TIO/TIA; AVÔ/AVÓ, PAI, MÃE, PRIMO/PRIMA),
20.   PARTES DO CORPO HUMANO,
21.   INSTRUMENTOS DE MÚSICA,
22.   CLASSIFICAÇÃO (1º, 2º, 3º, 4º 5º, ETC.),
23.   CORES,
24.   TABUADA,
25.   CUMPRIMENTOS HABITUAIS,
26.   ….

Requisitos:
- Deve devolver o número de respostas certas, o número de respostas erradas e a percentagem de respostas certas;
- Utilizar um cenário das categorias existentes;

Elementos valorativos adicionais:
- Animações/Efeitos/Movimentos (Sprite  EXEMPLO: SE RESPONDER CERTO SOBE SENÃO DESCE );
- Colocar música(S) no final
(EXEMPLO: SE % DE RESPOSTAS CERTAS >90
                       ENTÃO REPRODUZ MÚSICA APLAUSOS;
                       SENÃO REPRODUZ MÚSICA BEBÉ A CHORAR);
- Nº DE LINHAS DE CÓDIGO/ESTRUTURA/CORRECÇÃO DO PROGRAMA.

Notas:
- Podes utilizar variáveis simples e/ou do tipo lista.
- Podes utilizar o TRADUTOR DA GOOGLE para auxiliar a tradução para inglês.

- Consulta os exemplos disponibilizados.